C 速查手冊
目錄
這一份《速查手冊》中,我們先認識有關 C 程式 (program) 的基本概念,然後認識 C 語言的標記 (token) ,包括語法功能的關鍵字 (keyword) 、運算子 (operator) ,用為自訂功能的識別字 (identifier) ,以及常數 (constant) 等。
資料型態 (data type) 在程式語言 (programming language) 中是個相當基本的觀念,因為型態代表所處理資料可容許的範圍大小,也就是說某一種型態可以最大有多少值,最小可以有多少值,不同的型態也佔用不同大小的記憶體空間。
程式中最主要的工作便是進行計算,計算由運算子與運算元 (operand) 來負責。運算子與具有資料型態運算元構成運算式 (expression) ,不同型態可施行的運算子也有所不同。計算過程若是遇到不同資料型態的運算元便會啟動型態轉換 (type conversion) 的機制,分別有強制轉換與自動轉換的差別。
結構化程式設計 (structured programming) 為現代程式設計最核心的概念,這便由程式語言所提供的控制結構 (control flow) 來達成。選擇結構 (selection) 替程式提供分流,依條件 (condition) 選擇執行的項目,而重複結構 (repetition) ,也就是迴圈 (loop) 提供重複執行的方式,利用迴圈便可讓程式輕易重複某些工作。
C 語言亦提供其他衍生的資料型態,指標 (pointer) 可處理記憶體位址,陣列 (array) 為同質的資料型態,結構 (structure) 為異質的資料型態,聯合 (union) 則是早期 C 語言為有效利用記憶體空間的資料型態。
函數 (funcion) 也歸為 C 語言的衍生資料型態之一,同時函數也是 C 程式的執行單位,每個可執行的 C 程式都必須有個 main() 函數。
最後,我們討論有關宣告 (declaration) 、範圍規則、標頭檔、前置處理器,並簡介標準程式庫 (standard library) 等等的概念。
- 單元 1 - 基本概念
- 單元 2 - 基本資料型態
- 單元 3 - 運算式
- 單元 4 - 型態轉換
- 單元 5 - 控制結構
- 單元 6 - 衍生資料型態
- 單元 7 - 宣告
- 單元 8 - 範圍規則
- 單元 9 - 標頭檔
- 單元 10 - 前置處理器
- 單元 11 - 標準程式庫導覽
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