軟體生命週期 (software life cycle) 分成三大階段,開發 (development) 、使用 (use) 、修改 (modification) ,接下來便是使用、修改的無限循環
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Use
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Modification
開發階段,自然免不了對需求的分析 (analysis) ,然後設計 (design) 、建置 (implement) ,接著進行測試 (testing)
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Design
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Implement
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Test
其實這順序沒有絕對,「設計」與「建置」可能只是先做個簡單版本,「測試」與「使用」說到底都是實際執行後觀察結果,「修改」等於以之前的基礎再次「設計」與重新「建置」。
我們打算開發的 Encrypt 類別 (class) 的需求已經很清楚,也就是產生一個英文小寫字母的對照字串 (string) ,我們用 code 屬性 (attribute) 儲存這個字串,然後以 setcode() 方法 (method) 建立這個字串。
上個單元中,我們將 a 設定為 3 , b 設定為 5 ,順利的跑出一個英文小寫字母的對照字串,現在我們希望把 a 、 b 設定成 0 到 9 之間的隨機整數,這該怎麼做呢?簡單講,就是要有個產生隨機整數的方式,還好標準程式庫 (standard library) 中已經有相關程式供我們直接使用,因此我們不需要自己重頭開發。
標準程式庫中 random 的 randint() 可產生指定範圍的隨機整數,因此原本的程式檔案修改如下
# 使用 randint()
import random
# 定義 Encrypt 類別
class Encrypt:
def __init__(self):
self.setcode()
def setcode(self):
# 取得 a 、 b 值
a = random.randint(0, 9)
b = random.randint(0, 9)
# 利用公式建立密碼表
self.code = ""
c = "a"
i = 0
while i < 26:
x = c
y = ord(x) * a + b
m = y % 26
self.code += chr(m + 97)
c = chr(ord(c) + 1)
i += 1
def getcode(self):
return self.code
# 編碼的方法
def toEncode(self, str):
pass
# 解碼的方法
def toDecode(self, str):
pass
# 測試部分
if __name__ == '__main__':
e = Encrypt()
print()
print(e.getcode())
print()
#《程式語言教學誌》的範例程式
# http://kaiching.org/
# 檔名:encrypt03.py
# 功能:示範利用 Python 設計 Encrypt 類別
# 作者:張凱慶 */
程式開始先 import random 模組 (module)
# 使用 randint()
import random
然後利用 ranint() 取得 a 、 b 值,由於要 0 到 9 的隨機整數,因此第一個參數 (parameter) 為 0 ,第二個參數為 9
# 取得 a 、 b 值
a = random.randint(0, 9)
b = random.randint(0, 9)
其他部分都沒改,來測試看看囉
$ python encrypt03.py |
tuvwxyzabcdefghijklmnopqrs |
$ |
看起來還不錯,再多測試幾次看看
$ python encrypt03.py |
nprtvxzbdfhjlnprtvxzbdfhjl |
$ python encrypt03.py |
ffffffffffffffffffffffffff |
$ python encrypt03.py |
$ python encrypt03.py |
zabcdefghijklmnopqrstuvwxy |
$ |
居然有一行都是 'f' ,有些是我們要的密碼表沒錯,有一些則不是,那表示我們所用的數學公式有問題,接下來要先修正數學公式。
中英文術語對照 | |
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分析 | analysis |
屬性 | attribute |
類別 | class |
設計 | design |
開發 | development |
建置 | implement |
方法 | method |
修改 | modification |
模組 | module |
參數 | parameter |
軟體生命週期 | software life cycle |
標準程式庫 | standard library |
字串 | string |
測試 | testing |
使用 | use |
重點整理 |
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1. 軟體的生命週期分成開發、使用、修改三大階段。 |
2. 開發階段就是對需求分析,然後設計、建置、測試等等。 |
3. 標準程式庫中 random 的 randint() 可產生指定範圍的隨機整數。 |
4. 設計、建置完軟體的初始版本就進行測試,如果有問題,就重新檢視設計, Encrypt 的數學公式有問題,因此要研究問題出在哪,再回頭修改程式。 |
問題與討論 |
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1. 軟體的生命週期分成哪些階段? |
2. 設計軟體的時候,該不該重視使用者的體驗經驗? |
3. 想一想, Encrypt 的數學公式問題可能發生在哪裡?該如何修正呢? |
練習 |
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1. 承接上一個單元的猜數字遊戲,將新程式寫在 exercise1601.py 中,把測試答案與猜測陣列的部份寫在函數 test() 裡,結果回傳布林值。 |
2. 承上題,設計一個函數 ab_counter() 計算 A 、 B 值,用另一個 ab_array 串列紀錄 A 、 B 值,若使用者沒用猜對就印出A 、 B 值,將新程式寫在 exercise1602.py 中。 |
3. 承上題,加入迴圈直到使用者猜對答案為止,將新程式寫在 exercise1603.py 中。 |
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