Python 入門指南 5.0

exercise2611.py

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# 引入 Point 定義
from exercise1810 import Point
# 引入 Lion 定義
from exercise1812 import Lion
# 引入 print_world() 定義
from exercise2607 import print_world
# 引入 clear_monitor() 定義
from exercise2604 import clear_monitor
# 引入 move() 定義
from exercise2604 import move
# 引入 bound_check() 定義
from exercise2605 import bound_check
# 引入 animal_check() 定義
from exercise2608 import animal_check
# 引入 time
import time
# 引入 os
import os
# 從 random 引入 randint
from random import randint

# 執行部分
if __name__ == '__main__':
    # 建立動物串列
    animals = [Lion(Point(1,1), "Red"),  Lion(Point(2,2), "Blue")]
    # 設定地圖
    world = [["口", "口", "口", "口"],
             ["口", "口", "口", "口"],
             ["口", "口", "口", "口"],
             ["口", "口", "口", "口"]]
    # 清空螢幕
    clear_monitor()
    # 顯示初始位置
    print_world(animals, world)
    # 暫停一秒
    time.sleep(0.4)
    # 設定移動指令
    direction = ["up", "down", "right", "left"]
    # 移動的迴圈
    state = True
    while state:
        animal = animals[randint(0, 1)]
        clear_monitor()
        while True:
            d = direction[randint(0, 3)]
            if bound_check(animal, d, world):
                if animal_check(animal, animals, d, world):
                    move(animal, d)
                else:
                    state = False
                    winner = animal.camp
                break
            else:
                continue
        print_world(animals, world)
        time.sleep(0.4)
    print(winner + "是贏家")

# 檔名: exercise2611.py
# 說明:《Python入門指南》的練習
# 網站: http://kaiching.org
# 作者: 張凱慶
# 時間: 2023 年 10 月

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