C++ 入門指南 4.01

單元 3 - 基本內建型態與物件

-unit3-

C++ 中的基本內建型態 (primitive built-in type) 屬於算術型態 (arithmetic type) ,分成四大類

布林 字元 整數 浮點數

基本資料型態共有九種,如下表

型態類型關鍵字範圍
布林booltrue, false
字元char1 位元組
寬字元wchar_t2 位元組
UTF-8 字元char8_t1 位元組
UTF-16 字元char16_t2 位元組
UTF-32 字元char32_t4 位元組
整數short2 位元組
整數int4 位元組
整數long4 位元組
整數long long8 位元組
浮點數float4 位元組
浮點數double8 位元組
浮點數long double12 or 16 位元組

1 個位元組 (byte) 有 8 位元 (bit) ,每一個位元表示 0 或 1 的二進位數字。

C++11 的新標準中增加了 char16_tchar32_t 表示 UTF-16 及 UTF-32 的字元,另外增加了 long long 的整數型態, C++20 則是新增了 char8_t 表示 UTF-8 字元。

依資料所佔位元數的不同,整數與浮點數各三種,另外布林有一種,字元有兩種。一般來說,資料型態所佔據的位元數越多,可表示的數字範圍也越大。字面常數 (literal) 也就是程式中直接寫出來的數值 (value) ,以下表示布林值 (Boolean value) 字元 (character) 整數 (integer) 浮點數 (floating-point number) 的字面常數

bool a = true;
char b = '2';
int c = 2;
double d = 2.0;

宣告 (declare) 布林型態的變數 (variable) 使用關鍵字 (keyword) booltrue 為布林值的字面常數,表示邏輯上的真,布林型態的另一個字面常數為 false ,表示邏輯上的假。

字元型態則使用關鍵字 char ,字元型態的字面常數為單引號圍起來的單一字元,或是單引號圍起來,反斜線加上四位的十六位元數字,例如

char e = 'a'; // 小寫英文字母 a
char f = '2'; // 阿拉伯數字 2
char g = '.'; // 英文句點 .
char h = '%'; // 百分比符號 %

反斜線加上特定英文小寫字母表示跳脫字元,用來表示一些不可見字元,例如

char i = '\n'; // 新行符號
char j = '\t'; // tab 鍵
char k = '\a'; // 響鈴
char l = '\"'; // 雙引號

整數型態共有四種,一般來講,最常使用的是 int 型態,沒有特別指定的整數字面常數也會是 int 型態,而 long 型態又被稱為長整數,字面常數須加上英文字母 Ll 的字尾,如

long m = 220L; // 長整數 220
long n = 220l; // 長整數 220

浮點數型態有三種,最常使用的是 double 型態,沒有特別指定的浮點數字面常數也會是 double 型態,若是需要使用 float 型態的浮點數,需要在字面常數加上 Ff 的字尾,如

float o = 22.0F; // 浮點數 22.0
float p = 22.0f; // 浮點數 22.0

變數為具名的儲存空間,除了以上九種基本內建型態之外,變數多半表示物件 (object) 。這裡我們照習慣的講法,若變數不是表示基本內建型態就是表示物件,我們只需要知道宣告變數後,該變數就具有屬於宣告型態的記憶體空間就可以了。

例如 demo.cxx

// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
#include <iostream>

// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;

int main(void) {
    // 下面建立名稱為 m , string 型態的物件
    // 小括弧為 string 的建構子,雙引號為字串字面常數
    string m("There is no spoon.");

    // cout 用來輸出的物件, endl 為新行符號 '\n'
    cout << endl << m << endl << endl << endl;

    // 最後回傳 0 給作業系統
    return 0;
}

/* 《程式語言教學誌》的範例程式
   http://kaiching.org/
   檔名:demo.cxx
   功能:示範簡單的 C++ 程式
   作者:張凱慶 */

第 12 行,變數 mstring 型態的物件

    string m("There is no spoon.");

這裡我們用了最基本的方式建立物件,也就是在變數名稱後接小括弧用建構函數 (constructor) 初始化,另外幾種初始化的方式,其中之一為利用字串 (string) 字面常數

string m = "There is no spoon.";

其他建立物件的方式還可以用指標 (pointer) 變數或 new 關鍵字,接下來我們來看看指標與參考 (reference) 吧!

中英文術語對照
布林值Boolean value
算術型態arithmetic type
位元bit
位元組byte
字元character
建構函數constructor
宣告declare
浮點數floating-point number
整數integer
關鍵字keyword
字面常數literal
物件object
指標pointer
基本內建型態primitive built-in type
參考reference
字串string
數值value
變數variable
重點整理
1. C++ 的基本內建型態分成四大類,有布林、整數、字元、浮點數。
2. 布林型態使用關鍵字 bool 宣告,只有兩種值,一種是 true ,另一種則是 false
3. 整數型態有四種,關鍵字分別是 shortintlonglong long
4. 字元型態有兩種,關鍵字分別是 charwchar_t , C++11 新增加了另外兩種, C++20 則新增了一種。
5. 浮點數型態有三種,關鍵字分別是 floatdoublelong double
6. 除了基本內建型態外,變數多半表示物件。
問題與討論
1. 基本內建型態有哪四大類?每一類使用哪些關鍵字?
2. 為什麼整數型態有四種?浮點數型態有三種?差別在哪裡呢?
3. 字元跟字串有什麼不同?
4. 基本內建型態跟物件有什麼不同?
練習
1. 仿照 demo.cxx ,寫一個程式 exercise0301.cxx 宣告 4 種整數型態的變數,並分別設定為 1234 ,然後在命令列印出來。 參考程式碼
2. 承上題,利用關鍵字 sizeof 可以取得資料型態在記憶體中所佔的位元組數,用法如 size(int) ,利用 sizeof 取得以上四個整數變數個別需要的位元組數,將程式寫在 exercise0302.cxx 中,然後在命令列印出來。 參考程式碼
3. 寫一個程式 exercise0303.cxx 宣告 3 種浮點數型態的變數,並分別設定為 0.10.2 ,然後在命令列印出來。 參考程式碼
4. 承上題,繼續利用關鍵字 sizeof 取得三種浮點數變數所佔的位元組數,將程式寫在 exercise0304.cxx 中,然後在命令列印出來。 參考程式碼
5. 寫一個程式 exercise0305.cxx 宣告字元型態的變數 a ,並將 a 設定為 'a' ,然後在命令列印出 char(a + 1)char(a + 2)參考程式碼
6. 寫一個程式 exercise0306.cxx 並利用關鍵字 sizeof 取得字元及其他四種字元型態所佔的位元組數,然後在命令列印出來。 參考程式碼
7. 寫一個程式 exercise0307.cxx 宣告布林型態的變數 a ,並將 a 設定為 true ,然後在命令列印出 a!a參考程式碼
8. 承上題,繼續利用關鍵字 sizeof 取得布林變數所佔的位元組數,將程式寫在 exercise0308.cxx 中,然後在命令列印出來。 參考程式碼
9. 寫一個程式 exercise0309.cxx ,用 '*' 印出一個三角形,如下示例

*
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參考程式碼
10. 承上題,將三角形倒過來印,將程式寫在 exercise0310.cxx 中,如下示例

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參考程式碼

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