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C++ 入門指南 4.01
單元 1 - 認識 C++ 語言
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使用 C++ 語言寫程式,最簡單的方式就是開啟文字編輯器 (text editor) ,然後將原始程式碼逐字元一個一個打進文字編輯器中,然後依純文字檔案的編碼儲存檔案, C++ 程式的原始碼檔案可用 .cc 、 .cpp 、 .cxx 、 .c++ 等各種副檔名 (file extension) ,本書採用的是 .cxx
「程式檔案名稱」視平台及編譯器 (compiler) 是否支援中文,如果平台或編譯器不支援中文的話,那就只能用英文取檔名。
以下是用 Windows 11 系統的 Atom 輸入第一個範例 demo.cxx
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由於 C++ 編譯器的版本眾多,各種編譯器支援不同的副檔名,因此才會有這個多種的副檔名。
也可以利用具有語法高亮度顯示的文字編輯器,或是整合開發環境 (Integrated Development Environment, IDE) ,如下圖為 Windows 11 系統的 Geany
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Geany 屬於輕量級的整合開發工具,具有各平台的版本,同時介面上也對初學者友善,如何安裝請參考安裝 Geany 及設定字型、配色方案。
自己寫程式用文字編輯器還是 IDE 好呢?只能說青菜、蘿蔔,每個人各有所好。有些 IDE 直接整合編譯器,例如我們在後面「GUI 篇」要介紹的 Qt Creator ,倒是使用 IDE 還要學一下 IDE 的使用,有點麻煩。我們建議不妨先利用具有語法高亮度的輕量級 IDE ,等學到後面再決定要不要轉換到大型 IDE 囉!
使用本書的語法高亮度顯示,此範例程式 demo.cxx 如下
// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式 #include <iostream> // std 為標準程式庫的命名空間 using namespace std; int main(void) { // 下面建立名稱為 m , string 型態的物件 // 小括弧為 string 的建構子,雙引號為字串字面常數 string m("There is no spoon."); // cout 用來輸出的物件, endl 為新行符號 '\n' cout << endl << m << endl << endl << endl; // 最後回傳 0 給作業系統 return 0; } /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://kaiching.org/ 檔名:demo.cxx 功能:示範簡單的 C++ 程式 作者:張凱慶 */
本書採用 Pygments 工具建立語法高亮度,部分微調,詳細請參考官網 Welcome! - Pygments 。
我們先看到有紫紅色標記的幾行,先是第 5 行
using namespace std;
第 7 行
int main(void) {
還有第 16 行
return 0;
using 、 namespace 、 int 、 void 、 return 被稱為關鍵字 (keyword) ,所謂的關鍵字是語法功能的保留字 (reserved word) ,具有既定特殊的用法,例如 using 與 namespace 為命名空間的指令, int 為基本內建型態 (primitive built-in type) 中的整數 (integer) , void 被用來宣告 (declare) 空的參數列 (parameter list) 或沒有回傳值 (return value) 。 C++20 共有 97 個關鍵字,我們接下來會介紹各類關鍵字的用法。
另外,第 10 行雙引號圍起來的內容為紅色
string m("There is no spoon.");
這是字串 (string) 字面常數 (literal) ,所謂的字串就是文字資料,字串內容可以是任何輸入字元。
註解 (comment) 在語法高亮度系統則是綠色,連續兩個斜線為單行的註解,這出現在第 1 行、第 4 行、第 8 到 9 行、第 12 行及第 15 行,以下為第 1 行的註解
// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
斜線、星號開始到另一組星號、斜線結束的範圍則為跨行的註解,這出現在第 19 到 23 行
/* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://kaiching.org/ 檔名:demo.cxx 功能:示範簡單的 C++ 程式 作者:張凱慶 */
所謂的註解就是在程式中輔助說明的文字,凡是註解文字,也就單行連續兩個斜線之後的文字,或是多行斜線、星號範圍間的文字,這些文字都不屬於會被程式執行的部份,因此可用自然語言替程式說明,無須恪守 C++ 的語法規則。
還有一種深咖啡色的標記,我們用深咖啡色標示前置處理器,像第 2 行
#include <iostream>
這是用前置處理器 (preprocessor) 指令 #include 引入程式中所使用的程式庫標頭檔 (header file) 。
至於數字用藍色,例如第 15 行的 0
return 0;
其他黑色都是識別字 (identifier) ,包括來自標準程式庫 (standard library) 的識別字,或是系統保留的識別字,像是第 7 行的 main()
int main(void) {
第 10 行的 m 是自行定義的識別字
string m("There is no spoon.");
至於 std 、 string 、 cout 、 endl 等都是標準程式庫的識別字,跟自行定義的識別字與運算子 (operator) 都採預設的黑色,至於字面常數如字串或數字用不同顏色標記。
所謂的識別字是我們寫程式自行定義的名稱,如上面的變數 (variable) m ,至於 main() 為函數 (function) 名稱,每個可執行的 C++ 程式都必須有個 main() 函數,關鍵字 void 則表示 main() 不需要參數 (parameter) ,其為空的參數列。
這裡, main() 的小括弧留空也同樣表示空的參數列。
標準程式庫提供許多已經寫好、測試無誤的程式,因此我們寫程式引入標準程式庫,也就是利用前置處理器指令 #include 進來,像是 string 為類別 (class) 名稱, cout 為輸出到標準輸出裝置的物件 (object) , endl 則是新行符號。
<< 是輸出運算子 (output operator) 。
這個範例很簡單,大體上我們可以分成五個區域來看,分別是
- 引入標準程式庫
- 宣告使用命名空間
- 宣告 main() 函數
- 建立字串物件
- 於命令列印出訊息
C++ 把輸入與輸出的功能都放到標準程式庫之中,因此使用相關程式需要先引入進來,這需要使用前置處理器指令 #include ,輸入與輸出相關的程式放在 iostream 裡,角括弧 <> 表示這是從標準程式庫中引入的。
由於標準程式庫中的所有名稱都是定義在 std 命名空間 (name space) 之中,如果沒有使用 using 與 namespace 的話,程式就得這樣寫
int main(void) { // 下面建立名稱為 m , string 型態的物件 // 小括弧為 string 的建構子,雙引號為字串字面常數 std::string m("There is no spoon."); // cout 用來輸出的物件, endl 為新行符號 '\n' std::cout << std::endl << m << std::endl << std::endl << std::endl; // 最後回傳 0 給作業系統 return 0; }
:: 是作用域運算子 (scope operator) 。
可執行的 C++ 程式都需要有個 main() 函數,主要因為程式是由作業系統呼叫 main() 來執行的,因此我們自己設計程式時,都得把程式執行的部份放到 main() 當中。若程式檔案少了 main() 函數,這個程式檔案編譯後是無法被執行的。
下面建立一個 string 物件,由於 C++ 是強型態的程式語言,因此變數使用前都要宣告是什麼型態。這裡是用 string 的建構函數 (constructor) 建立 string 物件,然後用字串字面常數當作建構函數的參數,初始化 string 字串 m 的內容為 There is no spoon. 。結尾需要用分號,一行分號結尾的程式就是一個陳述 (statement) ,陳述是程式執行的單位, C++ 程式是一行陳述執行完畢,才接著下一行陳述繼續執行。
最後在命令列印出訊息,這是利用標準程式庫中的 cout 物件,後面空一格接輸出運算子 << ,先是空行符號 endl ,然後 m ,再來連續三個 endl ,最後以分號結束。
接下來,我們來看看如何編譯與執行吧!
中英文術語對照 | |
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整合開發環境 | Integrated Development Environment, IDE |
類別 | class |
註解 | comment |
編譯器 | compiler |
建構函數 | constructor |
宣告 | declare |
副檔名 | file extension |
函數 | function |
標頭檔 | header file |
識別字 | identifier |
整數 | integer |
關鍵字 | keyword |
字面常數 | literal |
命名空間 | name space |
物件 | object |
運算子 | operator |
輸出運算子 | output operator |
參數 | parameter |
參數列 | parameter list |
前置處理器 | preprocessor |
基本內建型態 | primitive built-in type |
保留字 | reserved word |
回傳值 | return value |
作用域運算子 | scope operator |
標準程式庫 | standard library |
陳述 | statement |
字串 | string |
文字編輯器 | text editor |
變數 | variable |
重點整理 |
---|
1. 寫程式可以用文字編輯器或整合開發環境。 |
2. C++ 的標準程式庫中有大量開發好、測試無誤的程式,可以直接引入使用。 |
3. 字串為雙引號圍起來的文字內容。 |
4. 連續兩個斜線為單行註解,一個斜線加一個星號到一個星號到一個斜線則是多行的註解。 |
5. 所有可執行的 C++ 程式需要定義 main() 函數。 |
6. C++ 是強型態的程式語言,使用變數前需要先宣告,物件用建構函數建立。 |
問題與討論 |
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1. 可以用 Word 寫程式嗎?有什麼不方便的地方呢? |
2. 程式語言除了編譯式的 C++ 外,還有直譯式的程式語言,這種程式語言是直接執行儲存程式的純文字檔案,請將直譯式與編譯式的程式語言各舉五種出來。 |
3. 想想看應該替程式碼提供哪些註解?什麼地方需要?什麼地方又不需要? |
4. C++ 是物件導向程式語言,除了 C++ 還有其他的嗎? C 語言是嗎? Python 是嗎? Fortran 呢? |
5. 物件是程式設計的中文術語,英文原文為 object ,其實 object 就是一般中文所用「東西」的意思,想一想平常我們是怎麼運用「東西」的,「東西」的概念如何移植到程式設計的物件中? |
練習 |
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1. 將上述範例的內容逐字元打到文字編輯器裡,然後將檔名存成 demo.cxx 。 |
2. 刪除 demo.cxx 中所有單行註解,並將檔名存成 exercise0101.cxx 。 參考程式碼 |
3. 承上題,移除 exercise0101.cxx 中的 using namespace std; ,將檔名存成 exercise0102.cxx 。 參考程式碼 |
4. 承上題,將 exercise0102.cxx 中所有 string 、 cout 、 endl 加上前綴 std:: ,把檔名存成 exercise0103.cxx 。 參考程式碼 |
5. 承上題,將 demo.cxx 中變數 m 改設定成 "Free your mind." ,把檔名存成 exercise0104.cxx 。 參考程式碼 |
6. 將 demo.cxx 中變數 m 改設定成自訂字串內容,把檔名存成 exercise0105.cxx 。 參考程式碼 |
7. 承上題,在印出 m 之前與之後加入其他自訂字串內容,此時輸出方面可改成多行以利排版,把檔名存成 exercise0106.cxx 。 參考程式碼 |
8. 承上題,利用 getline() 函數可以取得使用者輸入的整個句子, getline() 需要兩個參數,第一個參數為 cin 物件,第二個參數則是用來儲存輸入字串的變數,將 m 改成使用者輸入的字串內容,把檔名存成 exercise0107.cxx 。 參考程式碼 |
9. 承上題,將註解改成適當內容,可新增或移除原本的註解,把檔名存成 exercise0108.cxx 。 參考程式碼 |
10. 承上題,想一想怎麼避免使用者直接按下 Enter 鍵,把設計好的程式儲存在 exercise0109.cxx 檔案中。 參考程式碼 |
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