Python 入門指南 5.0

exercise3603.py

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# 引入 Point 定義
from exercise1810 import Point
# 引入 Lion 定義
from exercise1812 import Lion
# 引入 Elephant 定義
from exercise2901 import Elephant
# 引入 Cat 定義
from exercise2902 import Cat
# 引入 Mouse 定義
from exercise2903 import Mouse
# 引入 examine_animal_list() 定義
from exercise2808 import examine_animal_list
# 引入 clear_monitor() 定義
from exercise2604 import clear_monitor
# 引入 move() 定義
from exercise2807 import move
# 引入 bound_check() 定義
from exercise2605 import bound_check
# 引入 animal_check() 定義
from exercise2809 import animal_check
# 引入 get_world_string() 定義
from exercise2906 import get_world_string
# 引入 time
import time
# 引入 os
import os
# 引入 copy
import copy
# 從 random 引入 randint
from random import randint
# 從 random 引入 choice
from random import choice
# 引入 keyboard
import keyboard

# 產生遊戲結果字串
def generate_result(user, m=None):
    # 建立動物串列
    animals = {"象":Elephant(Point(0,0), "象"),  "獅":Lion(Point(0,3), "獅"), "鼠":Mouse(Point(3,0), "鼠"), "貓":Cat(Point(3,3), "貓")}
    # 設定地圖
    world = [["口", "口", "口", "口"],
             ["口", "口", "口", "口"],
             ["口", "口", "口", "口"],
             ["口", "口", "口", "口"]]
    # 設定移動指令
    direction = ["up", "down", "right", "left"]
    # 移動的迴圈
    while len(animals) > 1:
        # 隨機挑選動物
        animal = choice(list(animals.values()))
        # 狀態變數
        state = False
        # 判斷挑選的動物是否由使用者操控
        if animal.name == user:
            # 印出提示訊息
            m("輪到你了~~")
            # 鍵盤輸入
            state = True
            while state:
                event = keyboard.read_event()
                if event.event_type == "down":
                    match event.name:
                        case "down":
                            d = direction[1]
                        case "up":
                            d = direction[0]
                        case "right":
                            d = direction[2]
                        case "left":
                            d = direction[3]
                    break
        else:
            m("")
            d = direction[randint(0, 3)]
        # 進行移動
        if bound_check(animal, d, world):
            other = animal_check(animal, list(animals.values()), d, world)
            if other == "口":
                move(animal, d)
            else:
                if other in animal.food:
                    animals.pop(other)
                    move(animal, d)
                else:
                    animals.pop(animal.name)
            yield get_world_string(list(animals.values()), world)
        else:
            continue

# 執行部分
if __name__ == '__main__':
    # 遊戲模擬迴圈
    for game_string in generate_result("鼠", m=print):
        # 清空螢幕
        clear_monitor()
        # 印出遊戲地圖
        print(game_string)
        # 暫停 0.4 秒
        time.sleep(0.4)

# 檔名: exercise3603.py
# 說明:《Python入門指南》的練習
# 網站: http://kaiching.org
# 作者: 張凱慶
# 時間: 2023 年 12 月

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