Python 入門指南 5.0
exercise2910.py
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88 | # 從 exercise2503 引入 DiceUser
from exercise2503 import DiceUser
# 從 exercise2504 引入 DiceGame
from exercise2504 import DiceGame
# 從標準程式庫中引入 Tk 的所有內容
from tkinter import *
# 引入 time
import time
# 進行遊戲的函數
def get_result():
# 暫存結果
result = []
# 玩家名稱
names = ["小明", "小美", "小黑", "小愛"]
# 建立遊戲
game = DiceGame(names, 4, 500, 100, 50)
result.append(f"莊家是{game.banker.name}\n")
result.append(f"玩家有{names[1]}、{names[2]}、{names[3]}\n")
# 設定狀態變數
state = True
# 遊戲的主迴圈
while state:
# 進行遊戲
game.playgame()
# 印出玩家下注
for player in game.players:
# 跳過莊家
if player == game.banker:
continue
# 逐一印出玩家擲出點數
for player in game.players:
# 跳過莊家
if player == game.banker:
continue
else:
# 重新分配賭注
if game.banker.total_points >= player.total_points:
game.banker.asset += 2 * game.bet
else:
player.asset += 2 * game.bet
# 檢測出局
for player in game.players:
if player.asset == 0:
result.append(f"最終{player.name}出局\n")
state = False
# 回傳結果
return result
# 執行部分
if __name__ == '__main__':
# 文字逐行顯示動畫
def update_text():
global current_line
global text_lines
global show_text
if current_line < len(text_lines):
show_text += text_lines[current_line]
text_label.config(text=show_text)
current_line += 1
root.after(900, update_text)
# 建立 Tk 視窗
root = Tk()
# 設定視窗標題
root.title("多人擲骰子模擬")
# 顯示的文字資料
text_lines = get_result()
# 記錄行數
current_line = 0
# 暫存顯示資料
show_text = ""
# 加入視窗元件文字標籤
text_label = Label(root, text="",
width="40", height="9",
bg="black", fg="white",
font=("SF Pro", 48))
# 使用包裹版面管理員
text_label.pack()
# 呼叫文字動畫函數
update_text()
# 呼叫維持視窗運作的 mainloop()
root.mainloop()
# 檔名: exercise2910.py
# 說明:《Python入門指南》的練習
# 網站: http://kaiching.org
# 作者: 張凱慶
# 時間: 2023 年 11 月
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