Python 入門指南 5.0

exercise2809.py

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
# 引入 Point 定義
from exercise1810 import Point
# 引入 Animal 定義
from exercise1811 import Animal
# 引入 Lion 定義
from exercise1812 import Lion
# 引入 print_world() 定義
from exercise2808 import print_world
# 引入 clear_monitor() 定義
from exercise2604 import clear_monitor
# 引入 move() 定義
from exercise2604 import move
# 引入 bound_check() 定義
from exercise2605 import bound_check
# 引入 examine_animal() 定義
from exercise2807 import examine_animal
# 引入 examine_animal_list() 定義
from exercise2808 import examine_animal_list
# 引入 examine_str() 定義
from exercise2804 import examine_str
# 從 exercise2201 引入 ParameterError
from exercise2201 import ParameterError
# 引入 time
import time
# 引入 os
import os
# 從 random 引入 randint
from random import randint
# 引入 copy
import copy

# 檢查移動座標是否有動物
def animal_check(original: Animal, animals: list, direction: str, world) -> str:
    # 檢查參數是否正確的型態
    if examine_animal(original) and examine_animal_list(animals) and examine_str(direction):
        # 深度拷貝原始地圖
        real_world = copy.deepcopy(world)
        # 在新地圖上加入動物
        for animal in animals:
            # 取得動物座標
            x = animal.point.x
            y = animal.point.y
            # 在地圖上置換成動物名稱
            i = 0
            while i < len(real_world):
                j = 0
                while j < len(real_world[i]):
                    if i == y and j == x:
                        real_world[i][j] = animal.name
                    j += 1
                i += 1
        # 取得當前動物座標
        x = original.point.x
        y = original.point.y
        # 回傳結果
        match direction:
            case "up":
                if real_world[y - 1][x] != "口":
                    return real_world[y - 1][x]
            case "down":
                if real_world[y + 1][x] != "口":
                    return real_world[y + 1][x]
            case "right":
                if real_world[y][x + 1] != "口":
                    return real_world[y][x + 1]
            case "left":
                if real_world[y][x - 1] != "口":
                    return real_world[y][x - 1]
        return "口"
    else:
        raise ParameterError

# 執行部分
if __name__ == '__main__':
    # 建立動物串列
    animals = [Lion(Point(1,1), "Red"),  Lion(Point(2,2), "Blue")]
    # 設定地圖
    world = [["口", "口", "口", "口"],
             ["口", "口", "口", "口"],
             ["口", "口", "口", "口"],
             ["口", "口", "口", "口"]]
    try:
        # 清空螢幕
        clear_monitor()
        # 顯示初始位置
        print_world(animals, world)
        # 暫停一秒
        time.sleep(1)
        # 設定移動指令
        direction = ["up", "down", "right", "left"]
        # 移動的迴圈
        for i in range(10):
            for animal in animals:
                clear_monitor()
                d = direction[randint(0, 3)]
                if bound_check(animal, d, world):
                    if animal_check(animal, animals, d, world) == "口":
                        move(animal, d)
                    else:
                        print("有阻礙")
                else:
                    print("撞牆中")
                print_world(animals, world)
                time.sleep(1)
    except:
        print("遊戲建立過程中遭遇問題")

# 檔名: exercise2809.py
# 說明:《Python入門指南》的練習
# 網站: http://kaiching.org
# 作者: 張凱慶
# 時間: 2023 年 11 月

回到練習題目
上一頁 exercise2808.py
回 Python 入門指南 5.0 首頁
下一頁 exercise2810.py
回 Python 教材首頁
回程式語言教材首頁