Python 入門指南 5.0

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# 引入 Point 定義
from exercise1810 import Point
# 引入 Animal 定義
from exercise1811 import Animal
# 引入 Lion 定義
from exercise1812 import Lion
# 引入 print_world() 定義
from exercise2602 import print_world
# 引入 clear_monitor() 定義
from exercise2604 import clear_monitor
# 引入 examine_str() 定義
from exercise2804 import examine_str
# 從 exercise2201 引入 ParameterError
from exercise2201 import ParameterError
# 引入 time
import time
# 引入 os
import os

# 檢查參數是否為 Animal 或其子類別
def examine_animal(p: Animal) -> bool:
    if issubclass(type(p), Animal):
        return True
    else:
        return False

# 改變動物座標
def move(animal: Animal, direction: str):
    # 檢查參數是否正確的型態
    if examine_animal(animal) and examine_str(direction):
        # 依移動指令移動
        match direction:
            case "up":
                animal.up()
            case "down":
                animal.down()
            case "right":
                animal.right()
            case "left":
                animal.left()
    else:
        raise ParameterError

# 執行部分
if __name__ == '__main__':
    try:
        # 建立獅子物件
        lion = Lion(Point(1,1), "Red")
        # 設定地圖
        world = [["口", "口", "口", "口"],
                ["口", "口", "口", "口"],
                ["口", "口", "口", "口"],
                ["口", "口", "口", "口"]]
        # 清空螢幕
        clear_monitor()
        # 印出地圖
        print_world(lion, world)
        # 設定移動指令
        direction = ["right", "down"]
        # 移動的迴圈
        for d in direction:
            time.sleep(1)
            clear_monitor()
            move(lion, d)
            print_world(lion, world)
    except:
        print("遊戲建立過程中遭遇問題")

# 檔名: exercise2807.py
# 說明:《Python入門指南》的練習
# 網站: http://kaiching.org
# 作者: 張凱慶
# 時間: 2023 年 11 月

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