# 引入 Point 定義
from exercise1810 import Point
# 引入 Animal 定義
from exercise1811 import Animal
# 引入 Lion 定義
from exercise1812 import Lion
# 引入 print_world() 定義
from exercise2602 import print_world
# 引入 clear_monitor() 定義
from exercise2604 import clear_monitor
# 引入 examine_str() 定義
from exercise2804 import examine_str
# 從 exercise2201 引入 ParameterError
from exercise2201 import ParameterError
# 引入 time
import time
# 引入 os
import os
# 檢查參數是否為 Animal 或其子類別
def examine_animal(p: Animal) -> bool:
if issubclass(type(p), Animal):
return True
else:
return False
# 改變動物座標
def move(animal: Animal, direction: str):
# 檢查參數是否正確的型態
if examine_animal(animal) and examine_str(direction):
# 依移動指令移動
match direction:
case "up":
animal.up()
case "down":
animal.down()
case "right":
animal.right()
case "left":
animal.left()
else:
raise ParameterError
# 執行部分
if __name__ == '__main__':
try:
# 建立獅子物件
lion = Lion(Point(1,1), "Red")
# 設定地圖
world = [["口", "口", "口", "口"],
["口", "口", "口", "口"],
["口", "口", "口", "口"],
["口", "口", "口", "口"]]
# 清空螢幕
clear_monitor()
# 印出地圖
print_world(lion, world)
# 設定移動指令
direction = ["right", "down"]
# 移動的迴圈
for d in direction:
time.sleep(1)
clear_monitor()
move(lion, d)
print_world(lion, world)
except:
print("遊戲建立過程中遭遇問題")
# 檔名: exercise2807.py
# 說明:《Python入門指南》的練習
# 網站: http://kaiching.org
# 作者: 張凱慶
# 時間: 2023 年 11 月