Python 入門指南 5.0

exercise2703.py

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
# 從 random 引入 shuffle
from random import shuffle

# 猜數字遊戲
class Guess:
    # 建構子
    def __init__(self, length):
        self.set_answer(length)

    # 字串形式
    def __str__(self):
        return str(self.answer)

    # 建立答案
    def set_answer(self, length):
        # 建立數字串列
        numbers = list("0123456789")
        # 利用迴圈讓答案的第一個數字不為 0
        while numbers[0] == "0":
            # 攪亂數字串列
            shuffle(numbers)
            # 猜數字遊戲答案的屬性
            self.answer = ""
            i = 0
            for c in numbers:
                self.answer += c
                i += 1
                if i == length:
                    break

# 執行部分
if __name__ == '__main__':
    # 建立遊戲答案
    g = Guess(4)
    # 印出猜數字遊戲的答案
    print(g.answer)

# 檔名: exercise2703.py
# 說明:《Python入門指南》的練習
# 網站: http://kaiching.org
# 作者: 張凱慶
# 時間: 2023 年 11 月

回到練習題目
上一頁 exercise2702.py
回 Python 入門指南 5.0 首頁
下一頁 exercise2704.py
回 Python 教材首頁
回程式語言教材首頁