Python 入門指南 5.0

exercise2308.py

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
# 從 exercise2306 引入 DiceUser
from exercise2306 import DiceUser

# 定義骰子遊戲類別
class DiceGame:
    def __init__(self, names, number):
        # 儲存玩家的屬性
        self.players = []
        # 依參數建立玩家
        for i in range(len(names)):
            self.players.append(DiceUser(names[i]))
        # 設定骰子數量
        self.number = number
        # 進行首次遊戲
        self.playgame()

    # 進行遊戲
    def playgame(self):
        # 暫存最高點數
        max_points = 0
        # 暫存擲出最高點數的玩家
        max_player = None
        # 暫存所有擲出點數
        all_points = []
        # 替每名玩家擲骰子
        for player in self.players:
            # 依據設定的骰子數量擲骰子
            match self.number:
                case 1:
                    player.roll1Dice()
                case 2:
                    player.roll2Dice()
                case 3:
                    player.roll3Dice()
                case 4:
                    player.roll4Dice()
            # 收集骰子點數
            all_points.append(player.total_points)
            # 判定是否為最大點數
            if player.total_points > max_points:
                max_points = player.total_points
                max_player = player
        # 判定遊戲贏家或平手
        if all_points.count(max_points) != 1:
            self.winner = "平手"
        else:
            self.winner = max_player.name

# 執行部分
if __name__ == '__main__':
    # 玩家名稱
    names = ["小明", "小美", "小黑", "小愛"]
    # 建立遊戲
    game = DiceGame(names, 2)
    # 逐一印出玩家擲出點數
    for player in game.players:
        print(player.name + str(player.total_points))
    print()
    # 判定輸贏或平手
    if game.winner == "平手":
        print("平手")
    else:
        print("贏家是" + game.winner)

# 檔名: exercise2308.py
# 說明:《Python入門指南》的練習
# 網站: http://kaiching.org
# 作者: 張凱慶
# 時間: 2023 年 10 月

回到練習題目
上一頁 exercise2307.py
回 Python 入門指南 5.0 首頁
下一頁 exercise2309.py
回 Python 教材首頁
回程式語言教材首頁