我們發展編碼軟體的運算核心為 Encrypt 類別 (class) ,放在 encrypt 模組 (module) 中,至於使用者介面為 EncryptView 類別,這放在 encrypt_view 模組,負責 Encrypt 與 EncryptView 溝通的則是 EncryptController 類別,放在 encrypt_controller 模組
Encrypt
encrypt_view.py
EncryptView
encrypt_controller.py
EncryptController
單元 25 建置 EncryptView 的 新建 、 編碼 及 解碼 按鈕, 單元 26 完成 存檔 及 載入 按鈕,現在剩下 清除 與 拷貝 兩個按鈕還沒實際實作功能。
完整程式請參考「範例程式碼」的 encrypt.py 、 encrypt_view.py 及 encrypt_controller.py 。
清除 的目的就是用來清除使用者 (user) 輸入與結果,程式如下
# 按下清除按鈕的事件
def cm(self):
self.e = None
self.userinput = ""
self.result = ""
self.app.ifd.delete(0, 200)
self.app.ofd.delete(0, 200)
self.app.dt["text"] = "已清除!"
這裡除了將 userinput 、 result 設定為空字串 (string) , ifd 與 ofd 呼叫 delete() 刪除 0 到 200 之間的字元內容, e 也重新設定為 None
self.e = None
這裡清除文字輸入框的方式為使用 delete() ,並且預期使用者的輸入長度沒有超過 200 的字元。
因此使用者點擊 清除 之後,所有設定都會歸零,如果要編碼或解碼文字必須重新輸入文字,也都得 新建 或 載入 ,才能順利 編碼 或 解碼 。
清除工作完畢,訊息欄顯示 "已清除!" 。
self.app.dt["text"] = "已清除!"
拷貝 則是把編碼結果拷貝到系統剪貼簿,當然,如果使用者沒有按過 編碼 或 解碼 , result 就會是空字串,這樣拷貝是沒有意義的,因此這裡先做個條件判斷
# 按下拷貝按鈕的事件
def cm2(self):
if self.result == "":
m = "無法拷貝!"
self.app.dt["text"] = m
else:
self.app.clipboard_clear()
r = self.result
self.app.clipboard_append(r)
m = "已拷貝!"
self.app.dt["text"] = m
如果不是空字串就會進行拷貝到剪貼簿的動作,這裡是用 Tk 本身 Frame 類別的 clipboard_append() 方法 (method) ,然後直接以 result 當參數 (parameter)
r = self.result
self.app.clipboard_append(r)
來執行看看囉!下面是 清除
下面是 拷貝
拷貝過後就可以貼到其他地方
好了,我們已經學完開發功能完整的「編密碼小工具」了,下一單元繼續介紹第三方程式庫及 Django 。
中英文術語對照 | |
---|---|
類別 | class |
方法 | method |
模組 | module |
參數 | parameter |
字串 | string |
使用者 | user |
重點整理 |
---|
1. 運算核心 M 為 Encrypt 類別,放在 encrypt 模組,使用者介面 V 為 EncryptView 類別,這放在 encrypt_view 模組,控制運算核心跟使用者介面的 C 為 EncryptController ,放在 encrypt_controller 模組,三個模組各有各自專屬的任務。 |
2. 清除就是清除所有輸入,也就是將所有設定歸零。 |
3. 拷貝到系統剪貼簿是利用 Tk 提供的 clipboard_append() 方法。 |
問題與討論 |
---|
1. 清除的目的是清空所有輸入及輸出,除了上面所提的方式外,有更好的方式嗎? |
2. 為什麼拷貝到系統剪貼簿前要先呼叫 clipboard_clear() 方法? |
練習 |
---|
1. 承接上一個單元的猜數字遊戲,這個遊戲雖然已經完成,並不意味著開發終止,想一想完整的猜數字遊戲應該要有哪些功能、怎麼樣的使用者介面。 |
2. 承上題,重新設計介面,實作構思好的功能,使之成為猜數字遊戲的另一個版本。 |
相關教學影片