C++ 入門指南 4.01

練習 13.10 參考程式 - 練習設計遊戲類別的標頭檔

exercise1310.h

// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>

// 引入 Guess 類別
#include "exercise1305.h"

// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;

// 宣告 Game 類別
class Game {
// 宣告 public 成員
public:
    Game(Guess);
    string get_g();
    void Run();

private:
    Guess guess;
    void set_g(Guess);
};

/* 《程式語言教學誌》的範例程式
   http://kaiching.org/
   檔名:exercise1310.h
   功能:C++入門指南單元十三的練習
   作者:張凱慶 */

exercise1310.cxx

// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
#include <iostream>
// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>

// 須引進標頭檔
#include "exercise1310.h"

// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;

// 實作建構函數
Game::Game(Guess g) {
    set_g(g);
}

// 實作 Game 類別的 setter 成員函數
void Game::set_g(Guess g) {
    guess = g;
}

// 實作 Game 類別的 getter 成員函數
string Game::get_g() {
    return guess.get_a();
}

// 實作 Game 的 Run() 成員函數
void Game::Run() {
    // 印出 answer
    cout << endl;
    cout << guess.get_a() << endl;
    cout << endl;
}

/* 《程式語言教學誌》的範例程式
   http://kaiching.org/
   檔名:exercise1310.cxx
   編譯:g++ exercise1310_demo.cxx exercise1310.cxx exercise1305.cxx
   執行:./a.out
   功能:C++入門指南單元十三的練習
   作者:張凱慶 */

exercise1310_demo.cxx

// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
#include <iostream>

// 須引進標頭檔
#include "exercise1310.h"

// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;

int main(void) {
    // 宣告建立 Guess 物件
    Guess g("0");

    // 宣告建立執行 Game 物件
    Game game(g);
    game.Run();

    // 最後回傳 0 給作業系統
    return 0;
}

/* 《程式語言教學誌》的範例程式
   http://kaiching.org/
   檔名:exercise1310_demo.cxx
   編譯:g++ exercise1310_demo.cxx exercise1310.cxx exercise1305.cxx
   執行:./a.out
   功能:C++入門指南單元十三的練習
   作者:張凱慶 */
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