C++ 入門指南 4.01
練習 13.10 參考程式 - 練習設計遊戲類別的標頭檔
exercise1310.h
// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>
// 引入 Guess 類別
#include "exercise1305.h"
// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;
// 宣告 Game 類別
class Game {
// 宣告 public 成員
public:
Game(Guess);
string get_g();
void Run();
private:
Guess guess;
void set_g(Guess);
};
/* 《程式語言教學誌》的範例程式
http://kaiching.org/
檔名:exercise1310.h
功能:C++入門指南單元十三的練習
作者:張凱慶 */
exercise1310.cxx
// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
#include <iostream>
// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>
// 須引進標頭檔
#include "exercise1310.h"
// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;
// 實作建構函數
Game::Game(Guess g) {
set_g(g);
}
// 實作 Game 類別的 setter 成員函數
void Game::set_g(Guess g) {
guess = g;
}
// 實作 Game 類別的 getter 成員函數
string Game::get_g() {
return guess.get_a();
}
// 實作 Game 的 Run() 成員函數
void Game::Run() {
// 印出 answer
cout << endl;
cout << guess.get_a() << endl;
cout << endl;
}
/* 《程式語言教學誌》的範例程式
http://kaiching.org/
檔名:exercise1310.cxx
編譯:g++ exercise1310_demo.cxx exercise1310.cxx exercise1305.cxx
執行:./a.out
功能:C++入門指南單元十三的練習
作者:張凱慶 */
exercise1310_demo.cxx
// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
#include <iostream>
// 須引進標頭檔
#include "exercise1310.h"
// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;
int main(void) {
// 宣告建立 Guess 物件
Guess g("0");
// 宣告建立執行 Game 物件
Game game(g);
game.Run();
// 最後回傳 0 給作業系統
return 0;
}
/* 《程式語言教學誌》的範例程式
http://kaiching.org/
檔名:exercise1310_demo.cxx
編譯:g++ exercise1310_demo.cxx exercise1310.cxx exercise1305.cxx
執行:./a.out
功能:C++入門指南單元十三的練習
作者:張凱慶 */
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