C++ 入門指南 4.01
練習 13.8 參考程式 - 練習設計乒乓球類別的標頭檔
exercise1308.h
// 引入標準程式庫中相關的 string #include <string> // 引入 Point 類別 #include "exercise1304.h" // std 為標準程式庫的命名空間 using namespace std; // 宣告 Ball 類別 class Ball { // 宣告 public 成員 public: Ball(Point); string get_p(); private: Point p; void set_p(Point); }; /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://kaiching.org/ 檔名:exercise1308.h 功能:C++入門指南單元十三的練習 作者:張凱慶 */
exercise1308.cxx
// 引入標準程式庫中相關的 string #include <string> // 須引進標頭檔 #include "exercise1308.h" // std 為標準程式庫的命名空間 using namespace std; // 實作建構函數 Ball::Ball(Point n) { set_p(n); } // 實作 Ball 類別的 setter 成員函數 void Ball::set_p(Point n) { p = n; } // 實作 Ball 類別的 getter 成員函數 string Ball::get_p() { return p.get_point(); } /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://kaiching.org/ 檔名:exercise1308.cxx 編譯:g++ exercise1308_demo.cxx exercise1308.cxx exercise1304.cxx 執行:./a.out 功能:C++入門指南單元十三的練習 作者:張凱慶 */
exercise1308_demo.cxx
// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式 #include <iostream> // 須引進標頭檔 #include "exercise1308.h" // std 為標準程式庫的命名空間 using namespace std; int main(void) { // 宣告建立 Point 物件 Point p(0 ,0); // 宣告建立 Ball 物件 Ball b(p); // 印出座標 cout << endl; cout << b.get_p() << endl; cout << endl; // 最後回傳 0 給作業系統 return 0; } /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://kaiching.org/ 檔名:exercise1308_demo.cxx 編譯:g++ exercise1308_demo.cxx exercise1308.cxx exercise1304.cxx 執行:./a.out 功能:C++入門指南單元十三的練習 作者:張凱慶 */