C++ 入門指南 4.01
練習 13.8 參考程式 - 練習設計乒乓球類別的標頭檔
exercise1308.h
// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>
// 引入 Point 類別
#include "exercise1304.h"
// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;
// 宣告 Ball 類別
class Ball {
// 宣告 public 成員
public:
Ball(Point);
string get_p();
private:
Point p;
void set_p(Point);
};
/* 《程式語言教學誌》的範例程式
http://kaiching.org/
檔名:exercise1308.h
功能:C++入門指南單元十三的練習
作者:張凱慶 */
exercise1308.cxx
// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>
// 須引進標頭檔
#include "exercise1308.h"
// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;
// 實作建構函數
Ball::Ball(Point n) {
set_p(n);
}
// 實作 Ball 類別的 setter 成員函數
void Ball::set_p(Point n) {
p = n;
}
// 實作 Ball 類別的 getter 成員函數
string Ball::get_p() {
return p.get_point();
}
/* 《程式語言教學誌》的範例程式
http://kaiching.org/
檔名:exercise1308.cxx
編譯:g++ exercise1308_demo.cxx exercise1308.cxx exercise1304.cxx
執行:./a.out
功能:C++入門指南單元十三的練習
作者:張凱慶 */
exercise1308_demo.cxx
// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
#include <iostream>
// 須引進標頭檔
#include "exercise1308.h"
// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;
int main(void) {
// 宣告建立 Point 物件
Point p(0 ,0);
// 宣告建立 Ball 物件
Ball b(p);
// 印出座標
cout << endl;
cout << b.get_p() << endl;
cout << endl;
// 最後回傳 0 給作業系統
return 0;
}
/* 《程式語言教學誌》的範例程式
http://kaiching.org/
檔名:exercise1308_demo.cxx
編譯:g++ exercise1308_demo.cxx exercise1308.cxx exercise1304.cxx
執行:./a.out
功能:C++入門指南單元十三的練習
作者:張凱慶 */
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