C++ 入門指南 4.01
練習 11.11 參考程式 - 練習替遊戲類別加入存取函數與修改函數
// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
#include <iostream>
// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;
// 宣告 Guess 類別
class Guess {
// 宣告 public 成員
public:
void set_a(string);
string get_a();
private:
string answer;
};
// 實作 Guess 類別的 setter 成員函數
void Guess::set_a(string n) {
answer = n;
}
// 實作 Guess 類別的 getter 成員函數
string Guess::get_a() {
return answer;
}
// 宣告 Game 類別
class Game {
// 宣告 public 成員
public:
void set_g(Guess);
string get_g();
void Run();
private:
Guess guess;
};
// 實作 Game 類別的 setter 成員函數
void Game::set_g(Guess g) {
guess = g;
}
// 實作 Game 類別的 getter 成員函數
string Game::get_g() {
return guess.get_a();
}
// 實作 Game 的 Run() 成員函數
void Game::Run() {
// 印出 answer
cout << endl;
cout << guess.get_a() << endl;
cout << endl;
}
int main(void) {
// 宣告建立 Guess 物件
Guess g;
g.set_a("0");
// 宣告建立執行 Game 物件
Game game;
game.set_g(g);
game.Run();
// 最後回傳 0 給作業系統
return 0;
}
/* 《程式語言教學誌》的範例程式
http://kaiching.org/
檔名:exercise1111.cxx
編譯:g++ exercise1111.cxx
執行:./a.out
功能:C++入門指南單元十一的練習
作者:張凱慶 */
回到練習題目