C++ 入門指南 4.01

練習 11.11 參考程式 - 練習替遊戲類別加入存取函數與修改函數

// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
#include <iostream>

// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;

// 宣告 Guess 類別
class Guess {
// 宣告 public 成員
public:
    void set_a(string);
    string get_a();

private:
    string answer;
};

// 實作 Guess 類別的 setter 成員函數
void Guess::set_a(string n) {
    answer = n;
}

// 實作 Guess 類別的 getter 成員函數
string Guess::get_a() {
    return answer;
}

// 宣告 Game 類別
class Game {
// 宣告 public 成員
public:
    void set_g(Guess);
    string get_g();
    void Run();

private:
    Guess guess;
};

// 實作 Game 類別的 setter 成員函數
void Game::set_g(Guess g) {
    guess = g;
}

// 實作 Game 類別的 getter 成員函數
string Game::get_g() {
    return guess.get_a();
}

// 實作 Game 的 Run() 成員函數
void Game::Run() {
    // 印出 answer
    cout << endl;
    cout << guess.get_a() << endl;
    cout << endl;
}

int main(void) {
    // 宣告建立 Guess 物件
    Guess g;
    g.set_a("0");
    // 宣告建立執行 Game 物件
    Game game;
    game.set_g(g);
    game.Run();

    // 最後回傳 0 給作業系統
    return 0;
}

/* 《程式語言教學誌》的範例程式
   http://kaiching.org/
   檔名:exercise1111.cxx
   編譯:g++ exercise1111.cxx
   執行:./a.out
   功能:C++入門指南單元十一的練習
   作者:張凱慶 */
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