C++ 中的基本內建型態 (primitive built-in type) 屬於算術型態 (arithmetic type) ,分成四大類
基本資料型態共有九種,如下表
型態類型 | 關鍵字 | 範圍 |
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布林 | bool | true, false |
字元 | char | 1 位元組 |
寬字元 | wchar_t | 2 位元組 |
整數 | short | 2 位元組 |
整數 | int | 4 位元組 |
整數 | long | 4 位元組 |
浮點數 | float | 4 位元組 |
浮點數 | double | 8 位元組 |
浮點數 | long double | 12 or 16 位元組 |
1 個位元組 (byte) 有 8 位元 (bit) ,每一個位元表示 0 或 1 的二進位數字。
C++11 的新標準中增加了 char16_t 與 char32_t 表示 UTF-16 及 UTF-32 的字元,另外增加了 long long 的整數型態。
依資料所佔位元數的不同,整數與浮點數各三種,另外布林有一種,字元有兩種。一般來說,資料型態所佔據的位元數越多,可表示的數字範圍也越大。字面常數 (literal) 也就是程式中直接寫出來的數值 (value) ,以下表示布林值 (Boolean value) 、字元 (character) 、整數 (integer) 與浮點數 (floating-point number) 的字面常數
bool a = true;
char b = '2';
int c = 2;
double d = 2.0;
宣告 (declare) 布林型態的變數 (variable) 使用關鍵字 (keyword) bool , true 為布林值的字面常數,表示邏輯上的真,布林型態的另一個字面常數為 false ,表示邏輯上的假。
字元型態則使用關鍵字 char ,字元型態的字面常數為單引號圍起來的單一字元,或是單引號圍起來,反斜線加上四位的十六位元數字,例如
char e = 'a'; // 小寫英文字母 a
char f = '2'; // 阿拉伯數字 2
char g = '.'; // 英文句點 .
char h = '%'; // 百分比符號 %
反斜線加上特定英文小寫字母表示跳脫字元,用來表示一些不可見字元,例如
char i = '\n'; // 新行符號
char j = '\t'; // tab 鍵
char k = '\a'; // 響鈴
char l = '\"'; // 雙引號
整數型態共有三種,一般來講,最常使用的是 int 型態,沒有特別指定的整數字面常數也會是 int 型態,而 long 型態又被稱為長整數,字面常數須加上英文字母 L 或 l 的字尾,如
long m = 220L; // 長整數 220
long n = 220l; // 長整數 220
浮點數型態有三種,最常使用的是 double 型態,沒有特別指定的浮點數字面常數也會是 double 型態,若是需要使用 float 型態的浮點數,需要在字面常數加上 F 或 f 的字尾,如
float o = 22.0F; // 浮點數 22.0
float p = 22.0f; // 浮點數 22.0
變數為具名的儲存空間,除了以上九種基本內建型態之外,變數多半表示物件 (object) 。這裡我們照習慣的講法,若變數不是表示基本內建型態就是表示物件,我們只需要知道宣告變數後,該變數就具有屬於宣告型態的記憶體空間就可以了。
例如 demo.cpp 中
// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
#include <iostream>
// 引入標準程式庫中相關的字串程式
#include <string>
// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;
int main(void) {
// 下面建立名稱為 m , string 型態的物件
// 小括弧為 string 的建構子,雙引號為字串字面常數
string m("There is no spoon.");
// cout 用來輸出的物件, endl 為新行符號 '\n'
cout << endl << m << endl << endl << endl;
// 最後回傳 0 給作業系統
return 0;
}
/* 《程式語言教學誌》的範例程式
http://kaiching.org/
檔名:demo.cpp
功能:示範簡單的 C++ 程式
作者:張凱慶 */
第 12 行,變數 m 為 string 型態的物件
string m("There is no spoon.");
這裡我們用了最基本的方式建立物件,也就是在變數名稱後接小括弧用建構函數 (constructor) 初始化,另外幾種初始化的方式,其中之一為利用字串字面常數 (string literal)
string m = "There is no spoon.";
其他建立物件的方式還可以用指標 (pointer) 變數或 new 關鍵字,接下來我們來看看指標與參考 (reference) 吧!
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中英文術語對照 | |
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基本內建型態 | primitive built-in type |
算術型態 | arithmetic type |
位元組 | byte |
位元 | bit |
字面常數 | literal |
數值 | value |
布林值 | Boolean value |
字元 | character |
整數 | integer |
浮點數 | floating-point number |
宣告 | declare |
變數 | variable |
關鍵字 | keyword |
物件 | object |
建構函數 | constructor |
字串字面常數 | string literal |
指標 | pointer |
參考 | reference |
重點整理 |
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1. C++ 的基本內建型態分成四大類,有布林、整數、字元、浮點數。 |
2. 布林型態使用關鍵字 bool 宣告,只有兩種值,一種是 true ,另一種則是 false 。 |
3. 整數型態有三種,關鍵字分別是 short 、 int 及 long 。 |
4. 字元型態有兩種,關鍵字分別是 char 及 wchar_t , C++11 新增加了另外兩種。 |
5. 浮點數型態有三種,關鍵字分別是 float 、 double 及 long double 。 |
6. 除了基本內建型態外,變數多半表示物件。 |
問題與討論 |
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1. 基本內建型態有哪四大類?每一類使用哪些關鍵字? |
2. 為什麼整數型態有三種?浮點數型態有兩種?差別在哪裡呢? |
3. 字元跟字串有什麼不同? |
4. 基本內建型態跟物件有什麼不同? |
練習 |
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1. 仿照 demo.cpp ,寫一個程式 exercise0301.cpp 宣告 3 種整數型態的變數,並分別設定為 1 、 2 、 3 ,然後在命令列印出來。 |
2. 寫一個程式 exercise0302.cpp 宣告 2 種浮點數型態的變數,並分別設定為 0.1 、 0.2 ,然後在命令列印出來。 |
3. 寫一個程式 exercise0303.cpp 宣告字元型態的變數 a ,並將 a 設定為 'a' ,然後在命令列印出 a + 1 與 a + 2 。 |
4. 寫一個程式 exercise0304.cpp 宣告布林型態的變數 a ,並將 a 設定為 true ,然後在命令列印出 a 與 !a 。 |
5. 寫一個程式 exercise0305.cpp ,用 '*' 印出一個三角形。 |