
C# 入門指南
單元 16 - 繼續測試

軟體生命週期 (software life cycle) 分成三大階段,開發 (development) 、使用 (use) 、修改 (modification) ,接下來便是使用、修改的無限循環
⇓
Use
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Modification
開發階段,自然免不了對需求的分析 (analysis) ,然後設計 (design) 、建置 (implement) ,接著進行測試 (testing)
⇓
Design
⇓
Implement
⇓
Test
其實這順序沒有絕對,「設計」與「建置」可能只是先做個簡單版本,「測試」與「使用」說到底都是實際執行後觀察結果,「修改」等於以之前的基礎再次「設計」與重新「建置」。
我們打算開發的 Encrypt 類別 (class) 的需求已經很清楚,也就是產生一個英文小寫字母的對照字串 (string) ,我們用 code 欄位儲存這個字串,然後以 SetCode() 方法建立這個字串。
上個單元中,我們將 a 設定為 3 , b 設定為 5 ,順利的跑出一個英文小寫字母的對照字串,現在我們希望把 a 、 b 設定成 0 到 9 之間的隨機整數,這該怎麼做呢?簡單講,就是要有個產生隨機整數的方式,還好 .NET 中已經有相關程式供我們直接使用,因此我們不需要自己重頭開發。
System 中 Random 的 Next() 方法 (method) 可產生指定範圍的隨機整數,範圍介於 0 到 Int32.MaxValue 之間。使用前要先建立 Random 型態的物件,也就是 Random 型態的變數, a 、 b 初始化的部分修改如下
// a 、 b 初始化
Random r = new Random();
a = r.Next(0, 10);
b = r.Next(0, 10);
完整的 Program.cs 如下
using System;
namespace EncryptDemo03
{
class EncryptDemo03
{
// 宣告密碼表欄位
public string code;
// 建構子,呼叫建立密碼表的 SetCode() 方法
public EncryptDemo03()
{
SetCode();
}
// 建立密碼表
public void SetCode()
{
// 宣告變數
int a, b, x, y, m;
char c = 'a';
// a 、 b 初始化
Random r = new Random();
a = r.Next(0, 10);
b = r.Next(0, 10);
code = "";
// 建立密碼表的迴圈
for (int i = 0; i < 26; i++)
{
x = c;
y = x * a + b;
m = y % 26;
code += Convert.ToChar(m + 97);
c++;
}
}
// 編碼方法
public string ToEncode(string s)
{
return s;
}
// 解碼方法
public string ToDecode(string s)
{
return s;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 印出 20 個密碼表
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
// 建立密碼物件
EncryptDemo03 e = new EncryptDemo03();
// 印出密碼表
Console.WriteLine(e.code);
}
}
}
}
//《程式語言教學誌》的範例程式
// http://kaiching.org/
// 專案:EncryptDemo03
// 檔名:Program.cs
// 功能:示範利用 C# 設計 Encrypt 類別
// 作者:張凱慶
執行部分改為印出 20 個密碼表,這是為了測試公式是否正確無誤
static void Main(string[] args)
{
// 印出 20 個密碼表
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
// 建立密碼物件
EncryptDemo03 e = new EncryptDemo03();
// 印出密碼表
Console.WriteLine(e.code);
}
}
執行結果如下
| C:\EncryptDemo03> dotnet run |
| loruxadgjmpsvybehknqtwzcfi |
| nqtwzcfiloruxadgjmpsvybehk |
| elszgnubipwdkryfmtahovcjqx |
| hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh |
| mtahovcjqxelszgnubipwdkryf |
| wfoxgpyhqzirajsbktcludmven |
| cgkoswaeimquycgkoswaeimquy |
| hknqtwzcfiloruxadgjmpsvybe |
| bfjnrvzdhlptxbfjnrvzdhlptx |
| lrxdjpvbhntzflrxdjpvbhntzf |
| msyekqwciouagmsyekqwciouag |
| gggggggggggggggggggggggggg |
| eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee |
| qwciouagmsyekqwciouagmsyek |
| aiqygowemucksaiqygowemucks |
| pyhqzirajsbktcludmvenwfoxg |
| ouagmsyekqwciouagmsyekqwci |
| pyhqzirajsbktcludmvenwfoxg |
| ouagmsyekqwciouagmsyekqwci |
| xfnvdltbjrzhpxfnvdltbjrzhp |
| C:\EncryptDemo03> |
居然有幾行都是 'h' 、 'g' 、 'e',有些是我們要的密碼表沒錯,有一些則不是,那表示我們所用的數學公式有問題,接下來要先修正數學公式。
相關教學影片

| 中英文術語對照 | |
|---|---|
| 分析 | analysis |
| 類別 | class |
| 設計 | design |
| 開發 | development |
| 建置 | implement |
| 方法 | method |
| 修改 | modification |
| 軟體生命週期 | software life cycle |
| 字串 | string |
| 測試 | testing |
| 使用 | use |
| 重點整理 |
|---|
| 1. 軟體的生命週期分成開發、使用、修改三大階段。 |
| 2. 開發階段就是對需求分析,然後設計、建置、測試等等。 |
| 3. .NET 中 Random 的 Next() 回傳 0 到 MaxValue 的隨機整數。 |
| 4. 設計、建置完軟體的初始版本就進行測試,如果有問題,就重新檢視設計, Encrypt 的數學公式有問題,因此要研究問題出在哪,再回頭修改程式。 |
| 問題與討論 |
|---|
| 1. 軟體的生命週期分成哪些階段? |
| 2. 設計軟體的時候,該不該重視使用者的體驗經驗? |
| 3. 想一想, Encrypt 的數學公式問題可能發生在哪裡?該如何修正呢? |
| 練習 |
|---|
| 1. 承接上一個單元的猜數字遊戲,將新專案寫在 Exercise1601 中,把測試答案的部份寫在 Guess 類別的 Test() 方法裡,結果回傳布林值。 |
| 2. 承上題,在 Guess 類別設計一個 ABCounter() 方法計算 A 、 B 值, A 、 B 值,用欄位記錄,若使用者沒用猜對就印出A 、 B 值,將新專案寫在 Exercise1602 中。 |
| 3. 承上題,加入迴圈直到使用者猜對答案為止,將新專案寫在 Exercise1603 中。 |