C++ 入門指南 4.01
練習 13.5 參考程式 - 練習設計猜數字遊戲的標頭檔
exercise1305.h
// 引入標準程式庫中相關的 string #include <string> // std 為標準程式庫的命名空間 using namespace std; // 宣告 Guess 類別 class Guess { // 宣告 public 成員 public: Guess(); Guess(string); string get_a(); private: string answer; void set_a(string); }; /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://kaiching.org/ 檔名:exercise1305.h 功能:C++入門指南單元十三的練習 作者:張凱慶 */
exercise1305.cxx
// 引入標準程式庫中相關的 string #include <string> // 須引進標頭檔 #include "exercise1305.h" // std 為標準程式庫的命名空間 using namespace std; // 實作建構函數 Guess::Guess() { set_a("1"); } Guess::Guess(string a) { set_a(a); } // 實作 setter 成員函數 void Guess::set_a(string n) { answer = n; } // 實作 getter 成員函數 string Guess::get_a() { return answer; } /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://kaiching.org/ 檔名:exercise1305.cxx 編譯:g++ exercise1305.cxx exercise1305_demo.cxx 執行:./a.out 功能:C++入門指南單元十三的練習 作者:張凱慶 */
exercise1305_demo.cxx
// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式 #include <iostream> // 引入標準程式庫中相關的 string #include <string> // 須引進標頭檔 #include "exercise1305.h" // std 為標準程式庫的命名空間 using namespace std; int main(void) { // 宣告建立 Guess 物件 Guess g("0"); // 印出 answer cout << endl; cout << g.get_a() << endl; cout << endl; // 最後回傳 0 給作業系統 return 0; } /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://kaiching.org/ 檔名:exercise1305_demo.cxx 編譯:g++ exercise1305.cxx exercise1305_demo.cxx 執行:./a.out 功能:C++入門指南單元十三的練習 作者:張凱慶 */