C++ 入門指南 4.01

練習 13.5 參考程式 - 練習設計猜數字遊戲的標頭檔

exercise1305.h

// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>

// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;

// 宣告 Guess 類別
class Guess {
// 宣告 public 成員
public:
    Guess();
    Guess(string);
    string get_a();

private:
    string answer;
    void set_a(string);
};

/* 《程式語言教學誌》的範例程式
   http://kaiching.org/
   檔名:exercise1305.h
   功能:C++入門指南單元十三的練習
   作者:張凱慶 */

exercise1305.cxx

// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>

// 須引進標頭檔
#include "exercise1305.h"

// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;

// 實作建構函數
Guess::Guess() {
    set_a("1");
}

Guess::Guess(string a) {
    set_a(a);
}

// 實作 setter 成員函數
void Guess::set_a(string n) {
    answer = n;
}

// 實作 getter 成員函數
string Guess::get_a() {
    return answer;
}

/* 《程式語言教學誌》的範例程式
   http://kaiching.org/
   檔名:exercise1305.cxx
   編譯:g++ exercise1305.cxx exercise1305_demo.cxx
   執行:./a.out
   功能:C++入門指南單元十三的練習
   作者:張凱慶 */

exercise1305_demo.cxx

// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
#include <iostream>
// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>

// 須引進標頭檔
#include "exercise1305.h"

// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;

int main(void) {
    // 宣告建立 Guess 物件
    Guess g("0");

    // 印出 answer
    cout << endl;
    cout << g.get_a() << endl;
    cout << endl;

    // 最後回傳 0 給作業系統
    return 0;
}

/* 《程式語言教學誌》的範例程式
   http://kaiching.org/
   檔名:exercise1305_demo.cxx
   編譯:g++ exercise1305.cxx exercise1305_demo.cxx
   執行:./a.out
   功能:C++入門指南單元十三的練習
   作者:張凱慶 */
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