C++ 入門指南 4.01
練習 13.5 參考程式 - 練習設計猜數字遊戲的標頭檔
exercise1305.h
// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>
// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;
// 宣告 Guess 類別
class Guess {
// 宣告 public 成員
public:
Guess();
Guess(string);
string get_a();
private:
string answer;
void set_a(string);
};
/* 《程式語言教學誌》的範例程式
http://kaiching.org/
檔名:exercise1305.h
功能:C++入門指南單元十三的練習
作者:張凱慶 */
exercise1305.cxx
// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>
// 須引進標頭檔
#include "exercise1305.h"
// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;
// 實作建構函數
Guess::Guess() {
set_a("1");
}
Guess::Guess(string a) {
set_a(a);
}
// 實作 setter 成員函數
void Guess::set_a(string n) {
answer = n;
}
// 實作 getter 成員函數
string Guess::get_a() {
return answer;
}
/* 《程式語言教學誌》的範例程式
http://kaiching.org/
檔名:exercise1305.cxx
編譯:g++ exercise1305.cxx exercise1305_demo.cxx
執行:./a.out
功能:C++入門指南單元十三的練習
作者:張凱慶 */
exercise1305_demo.cxx
// 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式
#include <iostream>
// 引入標準程式庫中相關的 string
#include <string>
// 須引進標頭檔
#include "exercise1305.h"
// std 為標準程式庫的命名空間
using namespace std;
int main(void) {
// 宣告建立 Guess 物件
Guess g("0");
// 印出 answer
cout << endl;
cout << g.get_a() << endl;
cout << endl;
// 最後回傳 0 給作業系統
return 0;
}
/* 《程式語言教學誌》的範例程式
http://kaiching.org/
檔名:exercise1305_demo.cxx
編譯:g++ exercise1305.cxx exercise1305_demo.cxx
執行:./a.out
功能:C++入門指南單元十三的練習
作者:張凱慶 */
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